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老蒋不一定靠谱
1k关注43k被关注242夸夸
B站的老蒋巨靠谱
老蒋不一定靠谱
5天前
今年nba季后赛不错,节奏和命中率下来了,近身缠斗对抗多了,比狂扔三分好看多了
60
老蒋不一定靠谱
7天前
试水一种内容形式,有人喜欢听的话以后开会就都录一下

关于湿厕纸行业的调研会议

老蒋蒋蒋蒋的个人播客

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老蒋不一定靠谱
8天前
最近正好也在跟这个事儿(在琢磨要不要出视频),我和阑夕视角会略有不同,我补充三个地方:

一是厂商和玩家的关系并不完全是“生产者-消费者”的关系(就像专辑和听众),而是带有很强的“服务提供者-消费者”的关系属性,ML玩家看似“魔怔”的ML情结,或者养女儿/养老婆/养后宫的游戏动机,是被游戏公司高度鼓励和引导后的结果,所以玩家的心态也不是“生产-消费”结构中的“你给啥我玩啥,不喜欢就不玩”,而是“我给钱了,但你没服务好我”

二是,游戏并不是像番剧、电影、买断制游戏一样,是个一锤子买卖,前者的生产方可以做一个挂羊头卖狗肉的东西,比如说看上去是个纯爱电影,但其实是个黑深残恐怖电影(魔法少女小圆?),它被放到市场上的过程是短暂的,就算生产方因为对艺术性或自我表达的原因,隐藏了作品实际上的属性,但依然会马上有大量的声音(比如番评或者社交媒体反馈)来告诉消费者这是不是他们想要的类型

所以这个交付过程并不会有严重的、严肃的违约指控,在信息相对透明的情况下,一切都是你情我愿的消费选择,你如果只想要某种文化消费品,接受不了某些设定和情节,那你就去了解然后避坑就好了,这是消费者而不是生产者的责任

但手游是一个长期运营的消费品,它比连载小说更加长期(甚至没有完结),那么这时候,完全被驯化和异化的类型消费者(就比如ML玩家),就高度需要一个厂商的“承诺”。比如说一个玩家就是有男不玩的纯ML玩家,你可以说他肤浅,但不能说他有问题,他只是市场上一个类型化的消费者而已,他只想要特定类型的消费品是完全正当的

而在这种情况下,某个二游厂商,做出了全女角色的宣传暗示,但在某个版本又开始出现男性角色,那我作为一个已经投入大量时间金钱和感情的ML玩家,是有道理觉得厂商“背刺”我的

三是,我一直觉得艺术性越强,活儿越好,内容创作者豁免权越高,给他的创作空间应该越大,纳博科夫写LTP,我觉得没啥问题,因为那真的是严肃文学,真的能进文学史,而且真的能给读者很丰富很微妙很深入的阅读体验(远超情色那点东西),原神可以击穿一些规则,也是因为他足够好,他真的是在好好做剧情好好做游戏,那么他也有豁免权

但一些游戏厂商,客观来看,生产的本来就是全然媚俗的垃圾文娱消费品,那它就没豁免权,它很难有这个合理性去挑战玩家的接受底线,因为它确实就是一个“服务者”而已,并没有展露出超过这个角色定位的价值

这个话题很有意思,我还没决定要不要做视频,风险有点大,但调研到现在是觉得,在看似魔幻的现象和各方冲突背后,是新时代中内容创作者和消费者磨合和博弈出的新型关系,我倾向于认为玩家固然高度不成熟,但这件事没有明确的“正确方”和“过错方”,甚至用高一点的视角来看,双方都是被严重异化被严重扁平化的可怜人

阑夕ོ: 二游玩家圈发起的「有男不玩」这波乐子,发展方向变得越来越吊诡了,我觉得整个血流成河的盛况,真的值得盖上一个人间观察的印章 我尽量简洁的总结一下背景: 在主流二次元手游的商业模式基本上都固定在了抽卡——也就是花钱买角色——之后,部分玩家开始对抽到的角色产生一种占有欲,要求角色在设定上完全忠于自己。 圈子里的术语叫作「ML」,即「Master Love」的缩写,起源于二游祖师爷「Fate Grand Order」,大多数RPG二游的世界观都是让玩家扮演类Master的人物,然后通过抽卡组建自己的配队,而抽到的人物会对玩家产生爱恋之情。 但是「Fate Grand Order」只能说开创了「Master Love」这个概念,它本身并不是后面出现的「ML」游戏,或者说实际上原本不存在「ML」游戏这个品类,只不过二游世界观的同质化——开场都是由玩家扮演一个失忆的指挥官式人物,然后逐渐认识新的角色——这种演绎的好处是,可以让游戏厂商习惯于保持主角脸谱的模糊化,以削弱传统RPG里主角自带的人格,加深玩家的代入感,同时把重点放到氪金角色的塑造上。 而「ML」游戏的标准粗略来说,就是要全女卡池、女角色要一心爱慕玩家、最好还要有誓约系统等等,由此满足玩家开后宫的娱乐需求。 纯粹的「ML」游戏其实不多,而且生产方以小厂居多,真的很容易理解,因为游戏性欠佳,所以只能靠媚男打开市场,而这种行业格局也让很多「ML」玩家长期感到憋屈,甚至产生了赛博捉奸的敏感性,只要发现抽来的纸片老婆在剧情里有和其他男NPC眉来眼去,就觉得自己被牛(NTR)了⋯⋯ 除了这种有些让人担忧的精神状态之外,「ML」玩家的另一条腿也跨在性别冲突的战场里,他们认为女性从业者在游戏公司里日渐增加且活跃,导致媚男元素越来越低,游戏里女角色的性情开始变得跟现实里的「xxn」(小仙女)一样独立起来,不甘于做玩家的后宫了。 还有就是因为女性玩家的活跃,会在反馈层面向游戏厂商提供「不要物化女性」的信号,直白来说就是不希望女角色过于媚男,而游戏厂商有时也会以改小胸部这种手段应对,这又进一步触碰到了「ML」玩家的逆鳞:你们(女玩家)的乙游里各种男鸭子卖肉我们可是没去找事,大家井水不犯河水嘛,为什么要破坏我们的福利? 扯偏一点,其实在我看来这本质上是「Pay to win」种下的恶果,当玩家需要用一个又一个的648才能换来心仪的角色,对于角色的控制欲自然也会变得商品化,就像我有次看到有人直播老游戏「空之轨迹SC」,到了最后的剧情阶段需要配4个4人队伍通关,有新进来的年轻观众充满羡慕的问主播抽了多少钱才凑出这么多角色,就很难绷。 总之,以男性为主的「ML」玩家痛恨自己的权利遭到侵蚀,这种悲愤可以理解——现实里我被彩礼压得踹不过气,连游戏里被虚拟老婆舔爽的体验我都保不住了——日积月累下来,就形成了一句千锤百炼的口号,或者说纲领:「有男不玩」。 「有男不玩」的意思是,只要某个游戏的卡池里有男性角色,我就坚决不玩。 之前说了,狭义的「ML」游戏基本上都只有女角色,比如胜利女神Nikke、尘白禁区、交错战线等等,但绝大多数二游都是男女混池的,因为玩家群体并不只有男性,游戏厂商也要考虑女性玩家的需求,男人要抽老婆,那女人也要抽老公,对吧? 「ML」玩家将这类游戏贬称为「混厕」,这个词的内涵你们应该可以get到,因为二游的抽卡规则是会「歪」的,就是你不能确保自己每次都能抽到自己想要的角色,所以对于「ML」玩家而言,最恶心的事情就是花钱抽卡结果抽到了一个男角色,这比吃了苍蝇还让人想吐。 所以干脆「有男不玩」。 在「ML」玩家眼里,「有男不玩」是他们被逼到墙角后忍无可忍的反击,是以赤裸裸的利益去和游戏厂商正面博弈:只要我们都不玩,游戏厂商的利润一定会受损,由此倒逼对方重视自己这边的声音。 「ML」玩家的大本营集中在NGA和贴吧这两个平台,客观上说,「有男不玩」这句口号起到了很有效的凝聚作用,「ML」玩家突然意识到有杆旗帜可以竖起来,无论年龄性格见识差别多大,只要认同「有男不玩」,大家就是利益一致的好兄弟。 包括本来是「ML」阵营里的游戏「碧蓝档案」,这游戏卡池全女且都是P站二创扛把子的涩气度,剧情基本没有雷点,特别符合「ML」要求,但是因为传出即将和另一款游戏「雀魂」联动的消息,好巧不巧的是「雀魂」里是有男角色和誓约系统的,一下子激活了「ML」玩家的PTSD,觉得自己的老婆竟然有可能和来路不明的野男人产生交集,这不是寝取是什么?于是给「碧蓝档案」的B站动态怒刷10万条评论,要求取消联动。 这也是我觉得「ML」玩家精神状态堪忧的地方,就是无论怎么把游戏里的纸片人喊作老婆,它都只是一堆数据,不是一个能和现实里的情感依恋划等号的东西,一定要追求那种占有权,就必然遇到逻辑bug,你说游戏联动会让女角色和其他男人勾搭上,不可以,那其实你抽了的角色其他男玩家其实也抽到了,「她」根本就是在同时服侍你们所有人啊,这都不算NTR了,属于是大型公交车站吧⋯⋯ 「ML」玩家的洁癖甚至会延伸到女同苗头也不许有的地步,所谓的「猎杀百合豚」也是常见的行为之一,即使有些全女卡池的二游,可能编剧每天让女角色舔玩家舔得实在是有些创意枯竭了,偶尔搞搞女角色之间的情愫,这个也被「ML」玩家视为雷区。 「ML」游戏「碧蓝航线」的开发商蛮啾在早些时候计划推出新作「蓝色星原」,在尚未揭晓时就被传出新作可能是「混厕」,这让它的玩家群体深感背叛,以「一日ML,终生ML」的势头炎上,最后公布时却是全女卡池,「ML」玩家们又忙着给开发商道歉,但同时也有蛛丝马迹,证明蛮啾原本确实是有做男角色的——甚至在年会上做了男角色的Cos——至于为何最后删掉,是不是迫于基本盘不买账的压力,就不得而知了。 无论如何,这正是「ML」玩家期待的预言的自我实现,如果我们都能挟消费以令厂家,就一定能够迎来一个「ML」成为主流的游戏未来。 而「有男不玩」的出征虽然零星攻陷了不少新游戏的宣发区,但所有「ML」玩家都知道有座遮天蔽日的大山摆在面前,只要搬不走,就永无出头之日,而这座大山就是米哈游。 米哈游既是二游这套抽卡模式的发扬光大者,同时也是坚持男女混池的代表,只要米哈游的流水不崩,「有男不玩」的威慑力就大打折扣,以及「原神」曾经在长达一整年的时间里一个女角色都不出从Genshin被骂成了Gayshit,加上米哈游还是「角色都有自己的生活」——意思就是不会设计那种只会围着玩家求宠的角色——的主张者,诸多debuff叠下来,就让米哈游很不幸的成为了「ML」玩家的眼中钉。 加上「有男不玩」出圈之后,B站出了一波嘲「ML」仙人的视频,创作者大部分都是「原神」/「崩铁」的UP主,于是清算矛头就更激烈了。 比较好笑的是,在「ML」玩家的臆想里,米哈游和一众二游厂商代表高傲的「沪圈」——它们都是上海的游戏公司——而转型彻底迎合「ML」玩家需求、让女角色对玩家极尽取悦的游戏「尘白禁区」则代表「京圈」,虽然后者的开发商西山居是珠海公司,但「ML」玩家认为西山居属于金山、金山又属于雷军,所以就应该是北京公司,而北京一定要大于上海,玩家的矛盾也变成了沪京商战的缩影。 虽然至始至终这都像是现代版堂吉柯德的荒诞剧——「ML」玩家把风车当成骑士,假设了一个其实并不存在的巨大势力——但经不住有小朋友入戏过深,编排「沪圈」和「京圈」的各种明争暗斗,结果终于出事了。 起因是米哈游的极端支持者——被称作「仙家军」,经常和米黑发生冲突甚至开盒对方——在B站被批量禁言,这被「ML」派当成胜利的战果,相信塔终于入场开始整治沪圈了,而在一片欢欣鼓舞的氛围里,有一个傻逼在QQ群里口嗨,言之凿凿的表示「仙家军」开盒是米哈游在背后支持的,而且有上千条开盒数据还把军人信息传到境外去了,塔已经怒了,马上就会严惩米哈游⋯⋯ 和风车打架是一回事,拿这种话唬人就是另一回事了,在QQ群的截图被传得到处之后,米哈游直接报警,没过几天就把说这话的傻逼给逮了。 然后就是今天的版本更新,B站参与封禁「仙家军」账号的风纪委员会——相当于社区志愿者——有不少初中生,是的,初中生⋯⋯也就是说,原本都在猜忌「仙家军」的倒台是不是有新的势力入场,搞不好是一帮小屁孩在随心所欲的整顿网络⋯⋯ 但其实B站也解释了,所谓「仙家军」被整治是多设备登录的原因,可能涉及到灰产,跟米哈游没关系,而风纪委也是没有封禁权限的,是小朋友们觉得在社区里展现这个权力很有派头,瞎jb演。 就,什么事儿啊这都是。

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老蒋不一定靠谱
9天前
大二结束就已经能想到毕业了,但工作许久才真正意识到自己告别了校园,35岁已经能触碰到死亡这个概念,但恐怕要到70岁才会真正觉得自己老了,亲人若检出大病,离别好像一下就来到眼前,但辞世几年后,怕才真的从身边走开
158
老蒋不一定靠谱
10天前
woc穆雷
81
老蒋不一定靠谱
10天前
围观梁源的B站动态,很难见到比梁源ego更大的公众人物了,巅峰时期的罗永浩也没他说话牛逼

讲道理我觉得靠认知、靠懂得多牛逼,都不是真正的牛逼,只有最顶级的创造者,像毕加索、李白、马斯克这样的人,才有能配得上这么大ego的合理性

而就算对他们来说,大ego也不是“我配得上所以我要恶心别人”,不是一种“权力”,而是一种拥有非凡天赋后附加的“代价”,反正肯定不是愉悦,大概率是痛苦,是直面无可言说之物后掉san的代偿

“评论者”和“观察者”只有真正独创了一套体系,并且广泛影响了这个领域生产活动的时候,才能称得上伟大,才能“上桌”,比如说德鲁克,就能上企业家的桌,但换成吴晓波,在剥离了当世的流量和影响力之后,是上不了企业家这桌的,不是说吴晓波不行,吴晓波肯定比我强多了,这个生态就是这样的,创造者就是在评价者上面,同档次的创造者对世界的贡献,就是要强于评价者

这也是评价者们在心性上的必修课,他们要平衡结构上的“谦卑”和“傲慢”,不要因为他们在圈层利益链上的站位优势,产生比生产者强的错觉,但同时又要在自己的认知、涉猎、思考和灵性的基础上,构建出一种“不管你有多nb,我都可以去理解和批评你”的自信

难以想象梁源的内心世界是怎么理解和消化自己的,这个世界上有很多无知的妄人和狂人,他们是不足为奇的,但梁源显然是聪明人,又一定程度上深入了音乐产业,也接触过不少创作者,在这样的基础上他依然展现出这种心性和表达姿态,就有意思了,梁源会不会这些表达当成战斗和发泄?会不会认为非专业人士和专业人士之间毫无沟通基础?比如把行业内的创作者当成一种下位的实践者?很难猜得透
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老蒋不一定靠谱
12天前
这一套东西再讲两次打磨打磨,ppt里加一些金句页,就可以出去讲课赚钱了😏
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老蒋不一定靠谱
14天前
今年几乎所有有KOL属性的B站up主都在开辟新能源车和AI这两块的内容,因为这两个领域的甲方在今年的投放增量最明显,新能源和AI本身的池子在扩大,另外B站也是这两类甲方没法绕开的PR阵地。

对于新能源汽车来说,这类客单价高、决策链路长的消费品,本身的购买决策偏向于理性。虽然B站现阶段很难说转化率有多高,但汽车手机这种品类的产品口碑和市场认知是在B站这个平台上形成的,这就是为什么就算大家都在说B站商业化的各类问题,但手机汽车品牌在B站投放的总预算每年一直在上升。

对AI企业来说,全中国再也找不到像B站这样,年轻人多、用户整体教育层次高、内容时长长(能相对完整地把AI企业宣传点传达出去)、对新事物接受度高、对科技有基础认知的平台了。和新能源车不太一样的是,AI大模型或者其他AI应用现阶段是完全可以在B站形成高转化的。所以不管是AI大模型,还是硬件终端产品(比如ai手机、aipc),或者是云智能产品,几乎有一个算一个,都给了B站不少预算。

综合这两个领域能看到,B站的一个优势就是“心智影响力”,也就是能够影响市场认知和消费者判断,这是B站在商业化上很重要的一个立足点和具有差异化的独特价值。另一个是数码科技等泛知识内容在B站本身具有沉淀,这个基础决定了这类投放会相对更受欢迎。

所以说B站up主商业化不行也是分情况分内容类型的,据我所知,AI/科技垂类一定体量以上的up主,在过去一年都活的还不错。2023年很多这个赛道的up主都接到了两位数的商单,今年的流水应该还会增加。
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老蒋不一定靠谱
14天前
白白,白蓝,蓝白,蓝蓝,蓝橙,橙蓝,橙橙,橙白,白橙

一共2277,相当于买了9双鞋,一双鞋平均不到250,我简直是天才
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老蒋不一定靠谱
15天前
我在筹备一个AI对普通职场人影响的选题(预计5月中下旬上线),需要进行20-30个访谈,如果你是以下的两类人之一且愿意分享你的信息,可以添加微信yijialuanzhen88,咱们来聊聊:

1. 你利用AI工具,实打实提升了收入,本职工作收入或兼职收入都可以,创收金额在每月3000以上即可;

2. 因为23年以来的AI发展,你丢掉了你的工作

添加微信只会被用来采访,没有微商没有私域变现没有任何推销,请放心,采访是语音形式不需要露脸,我也不会在视频中露出你的名字和具体公司名称

预计每个人采访时间在30分钟以内,我会给每人66元红包表示感谢,现在国内ai相关内容很多,但大多比较宏观或者比较公司视角,还没有特别实在的从普通人视角从大量真实案例去聊ai影响的视频,所以我想做个扎实的内容出来,提前感谢愿意出来分享的即友们!
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